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ug画图入门教程

1、安装nx10后,双击打开主界面;单击新建,选择模型,设置名称和保存位置,然后单击确定,打开三维建模界面窗口。窗口左侧菜单栏下显示的参考坐标系对应于绘图窗口中的蓝色坐标系,是我们绘图的参考。

2、众所周知,一个三维物体可以看作是许多二维物体的叠加。我们必须首先在一个基准面上画一个二维图形。建立绘图基准平面的方法如下:单击工具栏中的草图命令,然后选择一个基准平面。我们将xy平面作为基准平面,在基本坐标系中单击xy平面,进入草图环境。

3、我们在草图上画了一个矩形。众所周知,多边形只是由线段组成,每条线都是由点组成的。我们首先通过单击工具栏中的点命令图标,然后输入第一个点的三个坐标,如(10,10,0),然后单击确定,在草图中输入一个点a作为矩形的顶点。然后我们画出矩形的一边,用左键选择工具栏中的直线命令按钮,选择一端的端点作为a点,然后输入20的长度和0的角度,按回车键确认,然后画出矩形的一边。根据这种方法,可以制作其他几条边来完成矩形的创建。

4、点击左上角完成草图命令,一个矩形将出现在绘图窗口中。同时,对应的草图名称会出现在左侧资源栏中。这个草图就像一个图层或者一张画纸。他把我们画的矩形放在这一层。如果我们创建另一个草图,并在其中绘制一个矩形,那么我们将使用两张纸绘制两个矩形。值得注意的是,如果我们在绘制后需要修改一个草图,可以直接在窗口左侧找到草图名称,然后双击左键进行修改。

5、既然三维图形可以用二维图形叠加,我们就已经做了二维草图。这时候我们用“拉伸”的命令,把一个长方形沿着法线方向拉成长方体。方法如下:单击工具栏中的拉伸命令,打开拉伸命令对话框,选择要拉伸的草图,在本例中,选择第一个矩形,然后输入拉伸的开始和结束值,如100和200,单击确定完成拉伸。

6、但是,我们此刻看不到长方体的3d特征,只看到了黄色的一面,因为我们现在处于俯视图的视角。按住鼠标中间,然后向任意方向移动改变透视,直到显示出符合我们要求的3d特征,只需松开中间按钮。

7、对于ug来说,无论绘制什么图形,始终是一个思维过程:选择基本的绘制面,绘制点,绘制线,绘制图形,绘制立体图。不同的是在思维过程中需要根据不同的绘图目标选择不同的命令。这样的思维方式,入门会很快,只要进门,剩下的都是时间的积累。